大兴区产品条形码的数字代表什么?
作者:北京昆吾条形码代理有限公司 时间:2023-04-23 08:11:42
北京条码常用书面用词语解释注:以下是中华人民共和国国家标准GB/T12905-2000中的术语。
1、条码barcode由一组规则排列的条、空及其对应字符组成的标记,用以表示一定的信息。
2、条码系统barcodesystem由条码符号设计、制作及扫描识读组成的系统。
3、反射率reflectance;reflectivity反射光强度与入射光强度的比值。
4、漫反射deffusereflection投射在粗糙表面的光向各个方向反射的现象。
5、镜反射specularreflection投射在光滑表面的光向各个方向反射的现象。
6、条bar;darkbar;blackbar条码中反射率较低的部分。
7、空space;lightbar条码中反射率较高的部分。
8、起始符startcharacter;startcipher;startcode位于条码起始位置的若干条与空。
9、终止符stopcharacter;stopcipher;startcode位于条码终止位置的若干条与空。
10、空白区cleararea;quietzone;quietarea;clearzone条码起始符、终止符两端外侧与空的反射率相同的限定区域。
11、条码符号barcodesymbol包括空白区的条码。
12、字符集characterseet条码符号可以表示的字母、数字和符号的集合。
13、中间分隔符centralseperatingcharacter位于条码中间位置用来分隔数据段的若干条与空。
14、分隔字符separator编码字符集中的一种起分隔作用的特殊字符。
15、条码字符barcodecharacter表示一个字符或符号的若干条与空。
16、条码字符集barcodecharacterset某种条码所能表示的条码字符的集合。
17、条码数据符barcodedatacharacter表示特定信息的条码字符。
18、条码校验符barcodecheckcharacter表示校验码的条码字符。
19、条码填充符barcodefillercharacter不表示特定信息的条码字符。
20、单元element构成条码字符的条或空。
21、条高barheight垂直于单元宽度方向的条的高度尺寸。
22、条宽barwidth条码字符中条的的宽度尺寸。
23、空宽spacewidth条码字符的空的宽度尺寸。
24、条宽比barwidthratio条码中最宽条与最窄条的宽度比。
25、空宽比spacewidthratio条码中最宽空与最窄空的宽度比。
26、X尺寸XdimensionX条码符号中窄单元的标称尺寸。
27、Z尺寸ZdimensionZ条码符号中窄单元的实际尺寸。
28、宽窄比widthtonarrowratioN平均宽条的条宽与平均宽空的空宽之和(条码字符间隔不计在内)除以两倍Z尺寸。它是宽度调节编码法中的技术参数。计算公式:N=(平均宽条的条宽+平均宽空的空宽)/2Z
29、条码长度barcodelength从条码起始符前缘到终止符后缘的长度。
30、条码符号的长度barcodesymbollength;symbollength包括空白去的条码长度。
31、特征比aspectratio条码长度与条高的比。
32、条码密度barcodedensity单位长度条码所表示的条码字符的个数。注:通常用CPI表示,即每英寸内能表示的条码字符的个数。
33、条码字符间隔inter-charactergap相邻条码字符间不表示特定信息且与空的反射率相同的区域。
34、模块module模块组配编码法组成条码字符的基本单位。
35、保护框bearerbar围绕条码且与条反射率相同的边或框。
36、连续型条码continuosbarcode没有条码字符间隔的条码。
37、非连续型条码discretebarcode有条码字符间隔的条码。
38、双向条码bi-directionalbarcode条码符号两端均可作为扫描起点的条码。
39、附加条码add-on表示附加信息的条码。
40、奇偶校验odd-evencheck根据二进制数位中0或1的个数为奇数或偶数而进行校验的方法。
41、自校验条码self-checkingbarcode条码字符本身具有校验功能的条码。
42、定长条码fixedlengthofbarcode条码字符个数固定的条码。
43、非定长条码unfixedlengthofbarcode条码字符个数不固定的条码。
44、宽度调节编码法widthencode条码符号中的条和空由宽、窄两种单元组成的条码编码方法。
45、模块组配编码法modulecombinationencode条码符号的字符由规定的若干个模块组成的条码编码方法。
46、二元码binary-edge-code两种单元宽度条码由两种宽度单元组成的条码字符。
47、多元码four-edge-code多种单元宽度条码由三种或三种以上的宽度单元组成的条码字符。
48、奇排列oddpermutation;oddparity模块组配编码法中,一个条码字符所含条的模块数的和为奇数的排列。
49、偶排列evenpermutation;evenparity模块组配编码法中,一个条码字符所含条的模块数的和为偶数的排列。
50、条码逻辑式barcodelogicvalue用二进制“0”和“1”表示条码字符的表示式。
51、编码容量encodedvolume条码字符集中所能表示的字符数的最大值。
52、条码原版胶片barcodefilmmaster条码胶片的母片。
53、一维条码linearbarcode;one-dimentionalbarcode只在一维方向上表示信息的条码符号。
54、二维条码two-dimentionalbarcode在二维方向上表示信息的条码符号。
55、特种条码specialbarcode特殊材料制成的条码。
56、条码字符的值charactervalue一维条码由条码逻辑式向字符集转换的中间值。
57、码字codeword二维条码字符的值。由条码逻辑式象字符集转换的中间值。
58、纠错字符errorcorrectioncharacter二维条码中,错误检测和错误纠正的字符。
59、纠错码字errorcorrectioncodeword二维条码中,纠错字符的值。
北京条码对承印物的要求。由于条码识读时,其扫描光源是以45°角入射,而反射光采集角为15°,当反射光超过15°范围时,就无法收集到反射光信号,即相当于黑色效应。所以,为满足条码扫描这一特点,要求承印物具有良好的光散射特性,而不能出现镜面反射。所以,纸的白质、不透明度和光泽度如何,对条码的识读有一定的影响。此外,还应考虑选用耐候性好、受力后尺寸稳定、着色性好、油墨渗透性小、平滑度及光洁度适中的材质。条码、条码软件。
商品北京条码最常使用的就是EAN商品条形码,商品条码是指由一组规则排列的条、空及其对应字符组成的标识,用以表示一定的商品信息的符号。其中条为深色、空为纳色,用于条形码识读设备的扫描识读。其对应字符由一组阿拉伯数字组成,供人们直接识读或通过键盘向计算机输入数据使用。这一组条、空和相应的字符所表示的信息是相同的。条形码技术是随着计算机与信息技术的发展和应用而诞生的,它是集编码、印刷、识别、数据采集和处理于一身的新型技术。
下面为条码标签设计系统制作的EAN-13码:EAN商品条形码亦称通用商品条形码,由国际物品编码协会制定,通用于世界各地,是目前国际上使用最广泛的一种商品条形码。我国目前在国内推行使用的也是这种商品条形码。EAN商品条形码分为EAN-13(标准版)和EAN-8(缩短版)两种。拿EAN-13通用商品条形码来说,一般由前缀部分、制造厂商代码、商品代码和校验码组成。商品条码的原则包括唯一性、稳定性和无含义性,其中唯一性除了表现在一个商品项目只能有一个代码外,还表现在对同一商品项目的商品必须分配相同的商品标识代码。商品条码的制作要用到专业的条码软件和专业的条码打印机外,对印刷的质量上的要求也是非常高的。到底商品条码有哪些质量要求呢?
条空颜色搭配条空颜色搭配是指条码中条色与衬底颜色的反差程度是否符合标准。商品条码是用专用识读设备依靠分辨条空的界线和宽窄来识别的,因此,要求条与空的颜色反差越大越好。一般来说,白色作底,黑色作条是最理想最安全的颜色搭配。商品条码的印刷位置商品条码的印刷位置以条码符号不变形且便于识读为原则。商品包装上的条码放置位置变化越大,收款员寻找条码并通过扫描器进行结算的速度就越慢,零售效率就越低,因此,商品条码的印刷位置应尽可能标准化。通常,应将商品印刷在外包装的“自然“底面上“。
商品条码的截短在任何程度上对商品条码符号高度的截短,都将会影响对条码的扫描识读,因些,商品条码符号的高度原则上严禁截短。即使是在由于包装面积太小,不得不截短符号的高度时,也应尽量少截短。左右空白区商品条码符号左右空白区的尺寸要留够,以便于扫描设备的正确识读。应保证在商品条码的左右空白区域内没有字符、图形、穿孔、划痕等,同时商品条码的印刷位置还应远离商品外包装的边缘,以满足对条码空白区的要求。
早前任天堂在NINTENDOSPACEWORLD2001上,公开了一个全新的GBA用POKEMONCARDeAPPLICATIONPACKAGE,让GBA游戏能够与POKEMONCARDGAME同时激活,而有关这个外围硬件的发售详情已经正式公开!CARDREADEReAPPLICATIONPACKAGE已落实于本年12月1日推出,售价为5800日圆,套装内容包括一部CARDeREADER﹝AGB-010﹞和一包共10张的POKEMONCARDe。
CARDeREADER其实是由任天堂与著名相机生产商OLYMPUS共同研发而成的,它是个可以将音效、文字、影像储存于一张卡片上的最新条形码式数据传送系统,玩者只要将它插入GBA上的游戏卡插槽内便可读取每张CARDe游戏卡上的条形码。首款支持的游戏将会是POKEMON,每张POKEMONCARDe上都会印有一组条形码,可以储存3360BYTES的数据资料,条形码内将收录有所属怪兽的能力数据、进化图、游戏规则、MINEGAME等方面的资料。
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